INTERNET
Es la red mas grande de todo el mundo con millones de ususarios que a través de su computadora en conjunto con satélites y conexiones, se pueden comunicar en tiempo real y son capaces de hacer tareas sin necesidad de estar físicamente en el lugar.
Navegadores de internet. Los navegadores de internet son los programas que permite al ususario navegar en internet, buscando información de páginas web creadas en lenguaje HTML. La informacion puede provenir de cuakquier computadora conectada a la red y que sea subida al gran canal de información.
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miércoles, 19 de octubre de 2011
SOFTWARE
En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.
El software en sentido amplio
Una definición más amplia de sotfware incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.
La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.
El software en sentido amplio
Una definición más amplia de sotfware incluye mucho más que sólo los programas. Esta definición incluye:
- La representación del software: programas, detalles del diseño escritos en un lenguaje de descripción de programas, diseño de la arquitectura, especificaciones escritas en lenguaje formal, requerimientos del sistema, etc.
- El conocimiento de la ingeniería del software: Es toda la información relacionada al desarrollo de software (por ejemplo, cómo utilizar un método de diseño específico) o la información relacionada al desarrollo de un software específico (por ejemplo, el esquema de pruebas en un proyecto). Aquí se incluye información relacionada al proyecto, información sobre la tecnología de software, conocimiento acerca de sistemas similares y la información detallada relacionada a la identificación y solución de problemas técnicos.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
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HARDWARE
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LA VENTANA DE WORD 2007
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METODOS DE PREVENCION
Métodos Activo:
El antivirus. es el programa que descubre las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o para la contaminación.
El metodo más usado actualmente nació en la década de 1980. Se creó un programa preventivo llamado antivirus, que es una herramienta simple y muy útil, cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.
La aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzadosque no sólo buscan y detectan virus informáticos, sino que pueden bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros malware, como spyware, rootkits, etc. Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos.
Métodos Activo:
El antivirus. es el programa que descubre las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o para la contaminación.
Metodos pasivo:
CARACTERISTICAS
Otros daños que los virus producen a os sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de actividad productiva, tiempo de reinstalación, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Existen diversos tipos de virus, varían segun su funcion o la manera en que se ejecuta en nuestra computadora alterando la acticividad de la misma, entre los más comunes están: El Troyano, el gusano, las bombas lógicas de tiempo, los hoax, los joker, etc.
Dado que una de las características de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como pérdida de productividad, daños al hardware y cortes en los sistemas de infromación o daños a nivel de datos.
Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudfan a dicha propagación cuando estas no tienen la seguridad adecuada.Otros daños que los virus producen a os sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de actividad productiva, tiempo de reinstalación, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente.
Existen diversos tipos de virus, varían segun su funcion o la manera en que se ejecuta en nuestra computadora alterando la acticividad de la misma, entre los más comunes están: El Troyano, el gusano, las bombas lógicas de tiempo, los hoax, los joker, etc.
VIRUS
Un virus informático es una malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora sin el permiso o el conocimiento del usuario . Los virus habitualmente reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código propio. Los virus pueden destruir de manera intencionada los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos , que solo se cracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen básicamente la función de propagarse a través de un software.
El funcionamiento de un virus informatico es conceptualmente simple, se ejecuta en un programa que está infectado, en la matoria de las ocasiones en desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectado de manera posterior archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco duro con lo cual el proceso de replicado se completa.
RENOMBRANDO CARPETAS
Existen tres formas principalmente de hacerlo, haya que recordar que el nombre siempre lo asignaremos mediante el teclado, con la variante de que la primera forma es con el uso directo del ratón, siendo esta la más utilizada por su facilidad y rapidez. La segunda es con el uso del asistente y la tercera con la opción de Treas de archivo y carpetas.
Con la ventana de tareas de ar chivo y carpeta. Esta ventana se encuentra en la parte superior izquierda del explorador con el encabezado del mismo nombre. Para esta opción debemos de colocar el cursor sobre la carpeta a renombar y hacer clic sobre de esta. Veremos que la ventana se despliega automáticamente y nos presenta todas las opciones que podemos elegir, como y elegimos "Cambiar nombre de esta carpeta" y veremos que aparece un recuadro en el nombre que nos permite ingresar el nuevo nombre, lo ingresamos y presionamos la tecla ENTER.
Existen tres formas principalmente de hacerlo, haya que recordar que el nombre siempre lo asignaremos mediante el teclado, con la variante de que la primera forma es con el uso directo del ratón, siendo esta la más utilizada por su facilidad y rapidez. La segunda es con el uso del asistente y la tercera con la opción de Treas de archivo y carpetas.
Mediante el uso del ratón. Debemos localizar la carpeta de renombrar, debes colocar el cursor sobre el área del nombre y hacer clic, una vez que cambio de color el nombre, espera un segundo y vuelve a hacer clic en el mismo lugar veraz que aparece un recuadro, teclea el nuevo nombre y presiona ENTER.
Mediante la ventana emergente. Debemos de posisionar el cursor sobre la carpeta que queremos renombrar, hacemos clic con el botón derecho del ratón y aparece el asistente, que nos ofrece las opciones, Arir, Copiar, cerrar, Eliminar, etc. De las cuales seleccionamos la opción "Cambiar nombre" y aparecerá un recuadro en el área del nombre, con el teclado ingresamos el nuevo nombre y una vez que terminemos presionamos ENTER.
Con la ventana de tareas de ar chivo y carpeta. Esta ventana se encuentra en la parte superior izquierda del explorador con el encabezado del mismo nombre. Para esta opción debemos de colocar el cursor sobre la carpeta a renombar y hacer clic sobre de esta. Veremos que la ventana se despliega automáticamente y nos presenta todas las opciones que podemos elegir, como y elegimos "Cambiar nombre de esta carpeta" y veremos que aparece un recuadro en el nombre que nos permite ingresar el nuevo nombre, lo ingresamos y presionamos la tecla ENTER.
BUSCANDO CARPETAS
Existen muchas formas, el método más sencillo es abrir el explorador y seleccionar la carpeta que queremos y hacer clic para abrirla.
Una vez abierta veremos un segundo nivel de carpetas o subcarpetas, que podremos abrir haciendo doble clic sobre de ellas, y así hasta encontrar la carpeta que buscamos.
Existen muchas formas, el método más sencillo es abrir el explorador y seleccionar la carpeta que queremos y hacer clic para abrirla.
Una vez abierta veremos un segundo nivel de carpetas o subcarpetas, que podremos abrir haciendo doble clic sobre de ellas, y así hasta encontrar la carpeta que buscamos.
Otra forma es mediante la búsqueda rápida del explorador, que se abre cuando hacemos clic en el botón de Inicio o el icono de Windows. Escribimos el nombre de la carpeta que buscamos y Windows hará el trabajo.
BARRA DE INICIO RAPIDO
También llamada zona de lanzamiento rápido (Quick Launch), contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta con arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos y para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en ellos.
También llamada zona de lanzamiento rápido (Quick Launch), contiene iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un programa. Para colocar aquí un icono basta con arrastrarlo desde el escritorio. Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos y para ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en ellos.
EL METODO ABREVIADO
Es un sistema de combinación de teclas que nos permitirá realizar algunas funciones de la computadora con mayor rapidez sin la ayuda del mouse. Podemos desplazarnos y ejecutar fuciones casi exclusivas del ratón. Además mediante la combinación de teclas especiales podemos ordenar que ejecute tareas a las que no pdemos acceder fácilmente, sólo mediante un ambiente gráficocomo veremos a continuación.
Es un sistema de combinación de teclas que nos permitirá realizar algunas funciones de la computadora con mayor rapidez sin la ayuda del mouse. Podemos desplazarnos y ejecutar fuciones casi exclusivas del ratón. Además mediante la combinación de teclas especiales podemos ordenar que ejecute tareas a las que no pdemos acceder fácilmente, sólo mediante un ambiente gráficocomo veremos a continuación.
PROCESADOR
Es un componente electrónico muy complejo y es el encargado de ordenar, organizar, distribuir y controlar los datos mediante procesos automatizados específicos que transforma en información, estos componentes componentes conforman los circuitos que hacen funcionar a la computadora de entre ellos se destaca una zona fundamental, denominada UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) Es el cerebro de la computadora. Es el chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos que recibe la computadora, el procesador es el dispositivo más importante de una PC y el que más influye en su velocidad de procesamiento.
CODIGO ASCII
Existe un codigo que desde que fue definido en 1963, ha sido adoptado como el estándar para a transmisión de datos. Este codigo denominado ASSCI (Se pronuncia "ASKI" y viene de las siglas "American Standard Code for Informartion Interchange"), permite presentar casi todos los caracteres diferentes. Tener a mano el código ASCII es muy útil para cuando queremos teclear una letra
LA BARRA DE OPCIONES
Desde la fichas o grupos de esta barra se pueden ejecutar todos los comandosde Word 2007, en esta versión la banda de opciones tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, básicamente, en mostrar sólo los comandos más importantes y lo que el ususario necesita en la aplicación activa.
Desde la fichas o grupos de esta barra se pueden ejecutar todos los comandosde Word 2007, en esta versión la banda de opciones tiene un comportamiento "inteligente", que consiste, básicamente, en mostrar sólo los comandos más importantes y lo que el ususario necesita en la aplicación activa.
ACCESOS DIRECTOS
Los accesos directos son archivos utilizados para abrir de forma directa y dinámica en cuanto se da clic en el icono que lo representa puede ser cualquier archivo una imagen carpeta etc.
Pero cuando queremos ejecutar la aplicación, nos vamos a esa carpeta a buscar el archivo ejecutable, ya que en proceso de instalación se crean accesos directos en el Escritorio y en una carpeta en todos los Programas, en el menú del botón Inicio.
FUENTE DE ALIMENTACION
Esto se consigue a base de los siguientes procesos electronicos:
En electrónica es un dispositivo que convierte el suministro de corriente alterna en corriente directa de 5 a 12 volts, para alimentar los distintos circuitos del aparato electrónico al que se instala, puede ser una computadora, una impresora, el escáner, la televisión etc. Así la fuente de alimentación eléctrica debe tener una potencia adecuada para la cantidad de periféricos que se pretende instalar en el equipo. Mientras más componentes se instalan más potencia será necesaria.
Esto se consigue a base de los siguientes procesos electronicos:
1. Transformación.
Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica.
Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina.
La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.
2. Rectificación.
La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma.
Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente no funcionará ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes.
Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz.
Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.
3. Filtrado
Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningun circuito
Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado.
4. Estabilización
Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma.
Esto se consigue con un regulador.
Tipos de Fuentes
Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos a diferenciar los dos tipos que existen actualmente.
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.
También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.
En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.
Este paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica.
Esta parte del proceso de transformación, como bien indica su nombre, se realiza con un transformador en bobina.
La salida de este proceso generará de 5 a 12 voltios.
2. Rectificación.
La corriente que nos ofrece la compañía eléctrica es alterna, esto quiere decir, que sufre variaciones en su linea de tiempo, con variaciones, nos referimos a variaciones de voltajes, por tanto, la tensión es variable, no siempre es la misma.
Eso lógicamente, no nos podría servir para alimentar a los componentes de un PC, ya que imaginemos que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un disco duro, lógicamente no funcionará ya que al ser variable, no estariamos ofreciendole los 12 voltios constantes.
Lo que se intenta con esta fase, es pasar de corriente alterna a corriente continua, a través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz.
Con esto se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.
3. Filtrado
Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obstante, aun no nos sirve de nada, porque no es constante, y no nos serviría para alimentar a ningun circuito
Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado.
4. Estabilización
Ya tenemos una señal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora solo nos falta estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma.
Esto se consigue con un regulador.
Tipos de Fuentes
Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos a diferenciar los dos tipos que existen actualmente.
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.
También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.
En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.
martes, 18 de octubre de 2011
Tecnologías de la Información y la Comunicación
Tecnología
Conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas. Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas.
Comunicación
Se define como la transmisión de datos, palabras o signos mediante un código común de un emisor a un receptor. Genéricamente se trata de la acción de comunicar o comunicarse. Aunque tambien se designa así al "papel escrito" que anuncia algo en particular y luego por carácter trasitivo se le llamo mensaje.
La aplicación de los avances tecnológicos y el desarrollo de los mefidos infromaticcos a dado como resultado una nueva forma de ver al mundo en que
ENTORNO DE MICROSOFT WORD 2007
Para trabajar con Word 2007, primero se hace clic en el botón Inicio
Cuando hagamos clic se desplegará una ventana emergente que tiene los programas instalados en la computadora. Buscamos el elemento Microsoft Word 2007 y hacemos clic sobre él para que se abrar el programa.
Despues a parecera un gráfico como el siguiente:
BARRA DE TAREAS
Los iconos son un pequeño pictograma que se utiliza para representar carpetas, archivos, programas etc.
Iconos de programa. Representan programas (herramientas) instalados en la computadora.
Icono de carpeta. La carpeta se emplea para guardar archivos, documentos y otros e inclusive otras carpetas dentro de ellas llamadas subcarpetas.
Icono de documento. Los trabajos que hacemos en Word 2007 son documentos se abbren haciendo doble clic sobre ellos. Se representan dependiendo del programa que los realizó
La barra de tareas es la que se muestra en la parte de abajo de la pantalla. Del lado izquierdo esta el boton Inicio, los programas abiertos, los accesos rapidos tambien el area de notificación.
Los iconos son un pequeño pictograma que se utiliza para representar carpetas, archivos, programas etc.
Iconos de programa. Representan programas (herramientas) instalados en la computadora.
Icono de carpeta. La carpeta se emplea para guardar archivos, documentos y otros e inclusive otras carpetas dentro de ellas llamadas subcarpetas.
Icono de documento. Los trabajos que hacemos en Word 2007 son documentos se abbren haciendo doble clic sobre ellos. Se representan dependiendo del programa que los realizó
La barra de tareas es la que se muestra en la parte de abajo de la pantalla. Del lado izquierdo esta el boton Inicio, los programas abiertos, los accesos rapidos tambien el area de notificación.
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